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HO引擎近况20140310,HO引擎近况20120710

发布时间:2019-09-23 07:40编辑:美高梅开户浏览(200)

    这个月没忘记10号更新的事,不错!

    这个月可真是写了不少代码,非常的充实,

    这个月完成了几件重大的事!

    无论是公司的项目还是自己的引擎,天天都在写

    首先合租的MM找到了,虽然不是我喜欢的类型,不过总算不至于我一个人出房钱了!

    尤其是自己的引擎方面有了好多变化

    这个MM是香港出生的,但是很小就回到了长沙,所以除了有香港的证件,享受香港的待遇之外,和大陆人没什么区别!

    首先是装了XE5,并且把引擎移植过去,

    然后就是我终于忍不了我那1000块钱买的LG手机了,于是买了部白色N9!

    脚本插件的更新遇到一点小问题:

    感觉非常好的一部手机,不幸的是今天追公交车时掉在地上,摔出了好多伤...不完美了!

    下载最新版安装之后一直提示我循环引用,

    然后我终于买了台超极本,香港代购的港版三星900X3C,12200元好贵啊,还好物有所值,各方面都不错,这几天在公司用它写代码心里美滋滋的!

    开始我还以为是自己的脚本中真的有循环引用了,但是后来即使引用了一个空文档也会报这个错


    我只好取低一些的版本,这个版本不会报循环引用,可是析构的时候FastMM会报有TList的泄漏,

    引擎方面因为在公司可以写我的代码了,所以我就想把之前感觉不好的地方都改了,可是这一改就大发了,本来打次这交更新上图的,现在看来是没戏了!

    我把引擎和游戏中所有用到TList的地方都增加了引用计数也没发现,最后用了一下强大的EurekaLog一下子就跳到泄漏的地方了,感动半天

    输入系统部分把以前的部分代码弄了过来,框架是重新设计的,因为以前只弄了键盘和鼠标而这次要把手柄加上所以还没弄完!

    除此之外就没再改动过其它的地方,很顺利的编译并运行出结果了!

    UI部分基本框架已经有了,但是需要等待输入部分完成才能写响应输入的代码!

    引擎移植过来之后我就开始制作移动版的引擎了

    模型部分将原先使用通用数据类型存储的部分都改成实体变量了,字符串的效率太低下了!

    把PC版的引擎代码复制了一份然后大量的删除WIN平台相关代码,一直到现在已经可以借用FMX的控件来渲染出自定义的模型了,

    需要优化的地方很多,像文件系统就需要重写,但是这版改完了就应该是独立可发布的版本了,可以把程序传给美术的同事他们自己做完模型自己就可以试了!

    不过想达到满意的效果估计还是要自己写Shader才行,我是真的不想碰GL,尤其是GLES2.0那么弱,不过没办法

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