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大话设计模式pdf,大话设计模式

发布时间:2019-08-12 22:36编辑:美高梅开户浏览(183)

    高调设计情势,大话设计情势pdf

    本书通篇都以以情景对话的样式,用几个小传说或编程示例来公司任课GoF(设计情势的经文名篇——Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名称为《设计情势——可复用面向对象软件的基础》的二个人小编Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及JohnVlissides,那多少人常被叫作Gang of Four,即几人组,简称GoF)总括的22个设计方式。

     

    本书共分为29章。个中,第1、3、4、5章器重批注了面向对象的含义、好处以及多少个基本点的规划原则;第2章,以及第6到第28章详细讲明了25个设计情势;第29章是对设计方式的应有尽有总括。附录部分是经过一个事例的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的性状是由此小菜与大鸟的乐趣问答,在讲课程序的一再重议和嬗变进度中,把设计方式的学习诀窍裁减,让初大方能够进一步轻易地知道——为何如此设计才是好的?是怎么着想到那样设计的?以完毕不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目标。带领读者体会设计演化进度中蕴藏的大聪明。
    本书适合编程初学者或期望在面向对象编制程序上有所提升的开垦人士阅读。

      《大话设计情势》是筹划攀爬面向对象编制程序高峰朋友们的引路人和提携者;《大话设计情势》是上学、体会和掌握了大多李修缘智慧结晶后的书本文章;《大话设计格局》是您深深明白和感触GoF的《设计方式》及别的大师襄子章的不能缺少书籍;《大话设计格局》授之以“鱼”,更授之以“渔”。  

    小编简要介绍

      程杰,高端软件程序猿&高等培养和磨炼教授。从事软件开荒一线职业近四年时间。曾经在申银万国股票集团、东京杨浦区政府党、朝华公司下属网络游戏公司、香岛晨兴公司等多行当连串支出中出任主程及项目理事,有充足的大中型软件开拓经验,以及多年的软件设计与类型管理经验。曾任加拿大慧桥培训大旨助教,主持.NET高档软件程序员的培养专门的学问;早年从业高级中学数学教学工作,以前在浙江南京珍视高级中学任教时获得过市教学一等奖,这么些教学和作育经验让作者对怎么以易懂的言语教学艰深的技艺知识有了深厚的敞亮。他也是“新浪”网址的博客http://cj723.cnblogs.com/的连载小说《小菜编制程序成长记》的小编。
    本书作者集多年实际上项目花费经历和丰硕教学培养和陶冶经验于寥寥,准确把握住编制程序初学者的见解,以浅显风趣的语言向读者讲授了面向对象设计形式的精髓。

     
     
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    本书通篇都以以情景对话的款式,用八个小典故或编制程序示例来公司教学GoF(设计形式的经文佳作——Desig...

      感受设计演化进程中所包涵的大聪明,体会乐与怒的顺序人生中值得咀嚼的一幕幕。

      设计模式的情致解读,面向对象的尖锐剖析。

      在有趣与友好中做一遍面向对象编制程序思维的体操。

    内容简单介绍

      本书通篇都以以情景对话的样式,用多少个小旧事或编程示例来公司任课GoF(设计情势的杰出佳作——Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名字为《设计形式——可复用面向对象软件的底子》的三人作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及JohnVlissides,这几人常被堪称Gang of Four,即两人组,简称GoF)总结的25个设计情势。本书共分为29章。个中,第1、3、4、5章重视讲授了面向对象的意思、好处以及多少个至关心尊敬要的规划条件;第2章,以及第6到第28章详细解说了二十二个设计方式;第29章是对设计情势的巨细无遗计算。附录部分是通过叁个例证的嬗变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的性状是透过小菜与大鸟的情趣问答,在讲课程序的穿梭重议和衍变进度中,把设计形式的求学秘籍缩小,让初学者能够越发便于地知道——为啥这么设计才是好的?是什么样想到这么设计的?以高达不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的指标。引导读者体会设计演变进程中含有的大聪明。

      本书适合编制程序初学者或愿意在面向对象编制程序上有所升高的开荒职员阅读。

    图片 1

    目录
    第1章  代码无错正是优?--简单工厂形式
    1.1  面试受挫
    1.2  初学者代码毛病
    1.3  代码标准
    1.4  面向对象编制程序
    1.5  活字印刷,面向对象
    1.6  面向对象的裨益
    1.7  复制vs.复用
    1.8  业务的包裹
    1.9  紧耦合vs.松耦合
    1.10  轻松工厂格局
    1.11  UML类图
    第2章  百货店降价--计谋形式
    2.1  商号收银软件
    2.2  扩充降价
    2.3  轻便工厂达成
    2.4  战略方式
    2.5  战略形式完成
    2.6  战术与简短工厂结合
    2.7  计策形式剖判
    第3章  拍录UFO--单一任务标准
    3.1  新手机
    3.2  拍摄
    3.3  没用的东西
    3.4  单一任务标准
    3.5  方块游戏的规划
    3.6  手提式有线电话机职务过多吗?
    第4章  考研求职两不误--开放-密封原则
    4.1  考研退步
    4.2  开放-密封原则
    4.3  几时应对转移
    4.4  两只手图谋,并大力
    第5章  会修计算机不会修收音机?--信赖倒转原则
    5.1  MM恳求修计算机
    5.2  电话遥控修Computer
    5.3  正视倒转原则
    5.4  里氏代换原则
    5.5  修收音机
    第6章  穿什么样有那般重大?--装饰情势
    6.1  穿什么有如此重要?
    6.2  小菜扮靓第一版
    6.3  小菜扮靓第二版
    6.4  装饰形式
    6.5  小菜扮靓第三版
    6.6  装饰形式总括
    第7章  为外人做嫁衣--代理格局
    7.1  为人家做嫁衣!
    7.2  没有代理的代码
    7.3  唯有代理的代码
    7.4  符合实际的代码
    7.5  代理情势
    7.6  代理形式应用
    7.7  举人让小六代其求爱
    第8章  雷锋(Lei Feng)依然在红尘--工厂方法方式
    8.1  再次出现活雷正兴
    8.2  简单工厂格局实现
    8.3  工厂方法方式完毕
    8.4  简单工厂vs.工厂方法
    8.5  雷锋(Lei Feng)工厂
    第9章  简历复印--原型形式
    9.1  夸张的简历
    9.2  简历代码早先完成
    9.3  原型情势
    9.4  简历的原型达成
    9.5  浅复制与深复制
    9.6  简历的深复制达成
    9.7  复制简历vs.手写求职信
    第10章  考题抄错会做也白搭--模板方法方式
    10.1  选用题不会做,蒙呗!
    10.2  重复=易错 难改
    10.3  提炼代码
    10.4  模板方法格局
    10.5  模板方法方式特点
    10.6  主观题,看你怎么蒙
    第11章  无熟人难办事?--迪米特准绳
    11.1  第一天上班
    11.2  无熟人难办事
    11.3  迪米特法规
    第12章  多头市场股票还有恐怕会亏钱?--外观方式
    12.1  熊市股票(stock)还有也许会亏钱?
    12.2  股民炒股代码
    12.3  投资基金代码
    12.4  外观格局
    12.5  几时使用外观方式
    第13章  好菜每一趟味差别--建造者形式
    13.1  长寿面没放盐
    13.2  建造小人一
    13.3  建造小人二
    13.4  建造者格局
    13.5  建造者情势深入分析
    13.6  建造者格局为主代码
    第14章  老板回来,小编不知晓--阅览者情势
    14.1  首席试行官回来?作者不精晓!
    14.2  双向耦合的代码
    14.3  解耦推行一
    14.4  解耦推行二
    14.5  观看者形式
    14.6  阅览者格局特点
    14.7  观看者情势的不足
    14.8  事件委托达成
    14.9  事件委托表明
    14.10  石守吉失手提式有线电话机后的寄托
    第15章  就无法不换DB吗?--抽象工厂格局
    15.1  就无法不换DB吗?
    15.2  最宗旨的数额访谈程序
    15.3  用了工厂方法形式的多寡访谈程序
    15.4  用了抽象工厂方式的数目访问程序
    15.5  抽象工厂情势
    15.6  抽象工厂形式的亮点与短处
    15.7  用简单工厂来改进抽象工厂
    15.8  用反射 抽象工厂的多少访问程序
    15.9  用反射 配置文件贯彻多少访谈程序
    15.10  无痴迷,不成功
    第16章  不胜枚举加班曾几何时休--状态方式
    16.1  加班,又是加班加点!
    16.2  职业情景-函数版
    16.3  专业情况-分类版
    16.4  方法过长是坏味道
    16.5  状态方式
    16.6  状态形式好处与用处
    16.7  职业状态-状态方式版
    第17章  在美国篮球专业联赛我索要翻译--适配器形式
    17.1  在National Basketball Association作者须要翻译!
    17.2  适配器情势
    17.3  何时使用适配器形式
    17.4  篮球翻译适配器
    17.5  适配器方式的.NET应用
    17.6  秦缓的医术
    第18章  固然再回到过去--备忘录格局
    18.1  假诺再给本人一遍时机……
    18.2  游戏存进程
    18.3  备忘录情势
    18.4  备忘录情势基本代码
    18.5  游戏进程备忘
    第19章  总部=一机关--组合形式
    19.1  分集团不正是一单位吧?
    19.2  组合格局
    19.3  透明格局与日喀则格局
    19.4  曾几何时使用组合情势
    19.5  公司保管种类
    19.6  组合情势好处
    第20章  想走?能够!先领票--迭代器情势
    20.1  乘车领票,不管您是什么人!
    20.2  迭代器形式
    20.3  迭代器完结
    20.4  .NET的迭代器完结
    20.5  迭代高手
    第21章  有个别类也需计生--单例方式
    21.1  类也亟需计划生育
    21.2  推断指标是不是是null
    21.3  生照旧不生是友善的权力和义务
    21.4  单例情势
    21.5  二十十二线程时的单例
    21.6  双重锁定
    21.7  静态初叶化
    第22章  手提式有线电话机软件曾几何时统一--桥接情势
    22.1  凭什么你的游艺自个儿不能玩
    22.2  紧耦合的主次演变
    22.3  合成/聚合复用原则
    22.4  松耦合的顺序
    22.5  桥接情势
    22.6  桥接模式为主代码
    22.7  作者要开荒"好"游戏
    第23章  烤牛肉串引来的沉思--命令形式
    23.1  吃烤羖肉串!
    23.2  烧烤摊vs.烧烤店
    23.3  紧耦合设计
    23.4  松耦合设计
    23.5  松耦合后
    23.6  命令方式
    23.7  命令形式功效
    第24章  加薪非要COO批?--职务链形式
    24.1  经理,作者要加薪!
    24.2  加薪代码开端
    24.3  任务链格局
    24.4  职务链的补益
    24.5  加薪代码重构
    24.6  加薪成功
    第25章  世界供给和平--中介者情势
    25.1  世界供给和平!
    25.2  中介者形式
    25.3  安全理事委员会做中介
    25.4  中介者情势优劣势
    第26章  项目多也别傻做--享元情势
    26.1  项目多也别傻做!
    26.2  享元方式
    26.3  网址分享代码
    26.4  内幕与外界状态
    26.5  享元方式应用
    第27章  其实您不懂老板的心--解释器形式
    27.1  其实您不懂首席营业官的心
    27.2  解释器形式
    27.3  解释器方式好处
    27.4  音乐解释器
    27.5  音乐解释器实现
    27.6  料事如神
    第28章  男子和农妇--访谈者格局
    28.1  男子和女士!
    28.2  最简便易行的编制程序完结
    28.3  不难的面向对象落成
    28.4  用了格局的落实
    28.5  访谈者格局
    28.6  访谈者格局为主代码
    28.7  比上相差,比上不足
    第29章  OO电视杯一流情势大赛--形式总计
    29.1  解说任务
    29.2  报名参加比赛
    29.3  超级模特大赛开幕式
    29.4  创立型方式竞技
    29.5  结构型情势竞技
    29.6  行为型情势一组竞赛
    29.7  行为型格局二组竞技
    29.8  决赛
    29.9  梦醒时分
    29.10  没有终结的最后
    附 录 A  培养和演习实习生--面向对象基础
    A.1  培养和练习实习生
    A.2  类与实例
    A.3  构造方法
    A.4  方法重载
    A.5  属性与修饰符
    A.6  封装
    A.7  继承
    A.8  多态
    A.9  重构
    A.10  抽象类
    A.11  接口
    A.12  集合
    A.13  泛型
    A.14  委托与事件
    A.15  客套
    附 录 B  参谋文献

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